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	<title>DSO-Blog</title>
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	<description>Das Blog zum Spiel - &#34;Die Siedler online&#34;</description>
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		<title>Windfeuertal, Grünland oder Steppenwald?</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:27:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>clownfisch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Grünland]]></category>
		<category><![CDATA[Handel]]></category>
		<category><![CDATA[Steppenwald]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Gleich zu Spielbeginn stellt sich eine Frage, die für den späteren Spielverlauf eine recht wichtige Rolle spielen kann. In welche Welt (auf welchen Server) soll man einsteigen? Zur Auswahl stehen derzeit Windfeuertal, Grünland und Steppenwald.</p> <p></p> <p>Steppenwald ist ganz neu und folglich noch relativ wenig belegt. Erfahrungen habe ich derzeit nur mit den beiden <span style="color:#777"> . . . &#8594; Alles lesen: <a href="http://www.dso-blog.de/windfeuertal-grunland-oder-steppenwald.html">Windfeuertal, Grünland oder Steppenwald?</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gleich zu Spielbeginn stellt sich eine Frage, die für den späteren Spielverlauf eine recht wichtige Rolle spielen kann. In welche Welt (auf welchen Server) soll man einsteigen? Zur Auswahl stehen derzeit Windfeuertal, Grünland und Steppenwald.</p>
<p><a  rel="attachment wp-att-39" href="http://www.dso-blog.de/windfeuertal-grunland-oder-steppenwald.html/welten"><img class="alignnone size-full wp-image-39" title="Welten" src="http://www.dso-blog.de/wp-content/uploads/2011/01/Welten.jpg" alt="" width="179" height="92" /></a></p>
<p>Steppenwald ist ganz neu und folglich noch relativ wenig belegt. Erfahrungen habe ich derzeit nur mit den beiden anderen Servern. Gefühlsmäßig ist es so, das der Server Grünland wesentlich schneller ist und das obwohl er doch angeblich voll bis oben ist.</p>
<p>Entscheidender für mich wäre aber eine andere Tatsache: Ab Level 17 darf man mit anderen Spielern handeln. Da in Grünland wesentlich mehr Spieler zu Hause sind, ist die Konkurrenz auf dem Marktplatz höher. Und so ergibt sich  manches Schnäppchen. 200 Laubholz oder 200 Marmor bekommt man dort fast immer unter 10 Goldmünzen.</p>
<p><a  rel="attachment wp-att-40" href="http://www.dso-blog.de/windfeuertal-grunland-oder-steppenwald.html/handel-dso"><img class="alignnone size-medium wp-image-40" title="Handel DSO" src="http://www.dso-blog.de/wp-content/uploads/2011/01/Handel-DSO-468x72.jpg" alt="" width="468" height="72" /></a></p>
<p>Im Windfeuertal kann man diese Preise mal 10 nehmen, was man schon als ordentliche Wucherei bezeichnen kann.</p>
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		<title>Video: Angriff auf Metallgebiss</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 21:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schrottie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Angriff]]></category>
		<category><![CDATA[Räuber]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[ <p>Die erste Welle lief mit 105 Rekruten und 95 Reitern, die zweite Welle mit 150 Rekruten und 50 Bogenschützen. Es überlebten 23 Rekruten und 50 Bogenschützen.</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/18841176?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="468" height="351" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Die erste Welle lief mit 105 Rekruten und 95 Reitern, die zweite Welle mit 150 Rekruten und 50 Bogenschützen. Es überlebten 23 Rekruten und 50 Bogenschützen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Schlag den Chuck!</title>
		<link>http://www.dso-blog.de/schlag-den-chuck.html</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 18:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schrottie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Angriff]]></category>
		<category><![CDATA[Räuber]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Oder: Wie man Sektor 6 erobert, ohne vorher alle darin befindlichen Räuberlager zu erledigen.</p> <p>Sofern man im Besitz von mindestens zwei Generälen ist, kann der Sektor 6 erobert werden, ohne vorher alle Räuberlager erfolgreich angreifen zu müssen. Es genügt, zwei Räuberlager zu beseitigen und &#8220;Chuck&#8221;, der Räuberhauptmann von Sektor 6 wird angreifbar. Besitzt man <span style="color:#777"> . . . &#8594; Alles lesen: <a href="http://www.dso-blog.de/schlag-den-chuck.html">Schlag den Chuck!</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Oder: Wie man Sektor 6 erobert, ohne vorher alle darin befindlichen Räuberlager zu erledigen.</strong></p>
<p>Sofern man im Besitz von mindestens zwei Generälen ist, kann der Sektor 6 erobert werden, ohne vorher alle Räuberlager erfolgreich angreifen zu müssen. Es genügt, zwei Räuberlager zu beseitigen und &#8220;Chuck&#8221;, der Räuberhauptmann von Sektor 6 wird angreifbar. Besitzt man 3 Generäle, genügt sogar ein einziges Räuberlager als Eroberungsvorbereitung.</p>
<p style="text-align: center;"><a  href="http://www.dso-blog.de/wp-content/uploads/2011/01/01-ausgangslage.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5" title="Ausgangslage"><img title="Ausgangslage" src="http://www.dso-blog.de/wp-content/uploads/2011/01/01-ausgangslage-468x323.png" alt="Ausgangslage" width="468" height="323" /></a></p>
<p>Zunächst versetzt man seine Garnisonen in den Sektor 9, wo man sie dann ganz weit im Osten die Zelte errichten lässt. Von hier aus kann der Räuberhauptmann durch den schmalenFelsspalt angegriffen werden. Dabei gilt es jedoch zu beachten, das der Räuberhauptmann im Wachbereich von zwei Räuberlagern ist, und diese bevorzugt in die Schlacht gehen. Sie müssen also abgelenkt werden. Hat man drei Generäle, so kann dies durch jeweils einen General und einen Rekrut erfolgen. Hat man nur zwei Generäle, dann muß zunächst eines der Räuberlager besiegt werden. Einfacher ist hierbei das südlich gelegene, denn es kann mit wesentlich weniger Kräften beseitigt werden.<span id="more-5"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-15" title="Zwei laufende Schlachten" src="http://www.dso-blog.de/wp-content/uploads/2011/01/02-doppelgefecht.png" alt="Zwei laufende Schlachten" width="468" height="113" /></p>
<p>Bleiben wir bei der Variante mit zwei Generälen: Einer übernimmt die Ablenkung des Wachlagers und einer greift den Räuberhauptmann an. Wichtig ist dabei das Timing, denn wenn der Chuck angegriffen werden soll, muß die Ablenkungsschlacht bereits laufen. Tut sie das nicht, gehen die Haupttruppen am Räuberhauptmann vorbei und wartet ab bis die Ablenkungsschlacht vorbei ist um dann ebenfalls das Wachlager anzugreifen. Von der südöstlichen Position aus sollten 45 Sekunden Abstand gehalten werden. Dann kommt die Angriffswelle am Räuberhauptmann an, während die Ablenkungsschlacht läuft und greift den Räuberhauptmann direkt an.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-16" title="Chuck vor den Angriffen" src="http://www.dso-blog.de/wp-content/uploads/2011/01/03-chuck-ausgangsfuellung.png" alt="Chuck vor den Angriffen" width="265" height="256" /></p>
<p>Zu Beginn hat der Räuberhauptmann &#8220;Chuck&#8221; 100 Raufbolde, 49 Waldläufer und 50 Wachhunde als Beschützer im Lager. Bei dieser Füllung sind drei Angriffswellen nötig, von denen folgende am &#8220;preiswertesten&#8221; ist:</p>
<ol>
<li>115 Reiter</li>
<li>100 Rekruten, 70 Bogenschützen und 30 Milizen</li>
<li>150 Rekruten und 50 Bogenschützen</li>
</ol>
<p>Die erste Welle beseitigt dabei die Wachhunde, welche als Erstschlageinheiten mit hoher Initiative sofort in die Verteidigung gehen. Deshalb wäre es auch ungünstig hier mit Rekruten anzugreifen, sie würden schlicht verlieren. Die Reiterei hingegen ist stark genug um den Wachhunden stand zu halten und nebenbei werden auch noch die Waldläufer besiegt. Nach dieser Angriffswelle befinden sich nur noch 100 Raufbolde und Chuck im Lager.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-17" title="Chuck nach der ersten Angriffswelle" src="http://www.dso-blog.de/wp-content/uploads/2011/01/04-chuck-nach-welle-1.png" alt="Chuck nach der ersten Angriffswelle" width="265" height="256" /></p>
<p>Mit den Raufbolden stehen nun zwar recht starke Gegner im Ziel, aber jetzt wird Chuck aktiv. Der Räuberhauptmann Chuck gehört zur etwas mutigeren Sorte und stellt sich vor die Raufbolde, wenn es zur Schlacht kommt, Also ist es die primäre Aufgabe der zweiten Welle, den Räuberhauptmann zu schlagen. Diese nimmt sie auch wahr und so fällt der Räuberhauptmann bei der zweiten Angriffswelle bereits. Mit ihm noch ein paar raufbolde, so das sich für die dritte und letzte Angriffswelle (ungefähr!) 92 Raufbolde als Gegner ergeben.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-18" title="Chuck nach der zweiten Angriffswelle" src="http://www.dso-blog.de/wp-content/uploads/2011/01/05-chuck-nach-welle-2.png" alt="Chuck nach der zweiten Angriffswelle" width="265" height="256" /></p>
<p>Die 150 Rekruten und 50 Bogenschützen haben recht leichtes Spiel mit den Raufbolden, so das man davon ausgehen kann, das ein Drittel der Rekruten und alle Bogenschützen wieder heimkehren, die dritte Angriffswelle geht also anders als die beiden ersten nicht mit einem Totalverlust einher. <strong>Aber viel wichtiger ist: Chuck ist geschlagen!</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a  href="http://www.dso-blog.de/wp-content/uploads/2011/01/06-chuck-done.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5" title="Chuck ist besiegt!"><img class="alignnone size-medium wp-image-19" title="Chuck ist besiegt!" src="http://www.dso-blog.de/wp-content/uploads/2011/01/06-chuck-done-468x310.png" alt="Chuck ist besiegt!" width="468" height="310" /></a></p>
<p>Damit verschwinden auch die drei verbliebenen Räuberlager im Sektor, sämtliche Erfahrungspunkte (EP) die bei Angriffen auf diese Lager zu holen gewesen wären, werden trotzdem gutgeschrieben. Wenn man sich kurz vor dem Sprung zur nächsten Stufe befunden hat, dann können die EP sogar ausreichen um eine komplette Stufe zu überspringen.</p>
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